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Total War: Warhammer 3 Review / Eindruck (Sehr Schwer)

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Der beste und umfangreichste Rassen/Völker DLC der TW: Warhammer Geschichte Disclaimer: Total war: Warhammer 3 ist der finale Teil der ersten Fantasy Trilogie von Creative Assembly und ist, zumindest für mich, ein Mixed Bag, bei dem gute und schlechte Eindrücke Hand in Hand gehen. Das Spiel ist auch zu groß um es in so kurzer Zeit allumfänglich zu reviewn, erst recht, wenn auch das spielen auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu ganz anderen Resultaten und Spielgefühlen führt. Als erster Disclaimer also: Ich spiele mittlerweile auf sehr schwer (Kampagne) / schwer (Schlachten) ,weil diese Kombination für mich eine gerade noch erträgliche Menge an Cheats mitbringt, während das Spiel tatsächlich herausfordernd ist. Ein Spielen von Warhammer auf geringeren Schwierigkeitsgraden (Ohne große Overhaul Mods) ist für Spieler wie mich einfach zu langweilig – vielleicht geht es dir ja ähnlich. Betrachtet diese Review also auch im Kontext der Schwierigkeit, insbesondere was die Aussagen zu Me

Crusader Kings 3 Review

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Crusader Kings III von  Paradox Development Studio / Paradox Interactive Paradox hat es doch noch drauf!   Vorwort Das Spiel auf das wir alle gewartet haben steht in den Startlöchern: Crusader Kings 3 macht sich auf die große Fußstapfen auszufüllen, die sein Vorgänger hinterlasse hat. Kann CK 3 auf Anhieb überzeugen oder fehlen Features, die man aus Crusader Kings 2 nicht übernehmen konnte – die schiere Menge nach einer so langen Entwicklung, macht das schließlich fast unmöglich. Gibt es vielleicht sogar Neuerungen die auch Veteranen begeistern könnten? Viele Paradox Fans befürchteten vielleicht auch, dass nach dem Imperator Rome Startdebakel, PDX völlig verloren sei. Dahingehend kann ich wohl definitiv Entwarnung geben, den CK 3 spielt sich schon zum Start relativ rund und der Feature-Mix für den sich die Entwickler entschieden haben gefällt mir. Mir ist vor allem aufgefallen, dass ich nie das Gefühl hatte, dass mir etwas fehlt, dass ich früher oft oder gern gemacht habe.   Wa

Mini-Review: Dreadlands - Ein Post-Apokalyptisches X-COM?

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Dreadlands von   Blackfox Studios / Fatshark  Dreadlands - Ein Post-Apokalyptisches X-COM? Ist Dreadlands ein Post-apokalyptisches X-Com? Entscheidet selbst! Auf einer mehr oder weniger frei erkundbaren Weltkarte erfüllen wir Hauptmissionen und erkunden Points of Interest. Bei den dabei auftretenden Zusammenstößen sammeln unsere Ganger, die auch verschiedene Professionen oder Klassen haben, Erfahrung. Diese können wir anschließend investieren, um sie zu Leveln. So schalten wir nach und nach neue nützliche Skills frei. Wer sich lieber ein Video anschaut, der findet das hier – ich spiele den Anfang des Spiels an. Der Rückzugsort Leveln tun wir freilich in unserem Versteck und nicht während wir draußen die Runde machen. Es ist eine Art Basis, deren Ausbau die Entwickler ebenfalls als Feature hinzufügen möchten. Momentan dient sie als Rückzugsort, um unsere Kämpfer zu heilen, einzukaufen, aufzumunitionieren oder einfach neue Leute anzuheuern. Auftraggeber für Quests finden sich hier ebenso

DLC Feature Übersicht: Europa Universalis IV: Emperor

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Europa Universalis IV: Emperor von Paradox Development Studio / Paradox Interactive Der Kaiser als Innovator Emperor bringt, gepaart mit dem kostenlosen Austria update, eine so langsam dringend benötigte Frischzellenkur für EU IV mit. Die Erweiterung konzentriert sich darauf Europa wieder interessanter zu machen - insbesondere das Heilige Römische Reich, der Papst, Vatikan und der katholische Glaube werden überarbeitet. Die Lategame Revolutionen werden ebenso erweitert, weil sie bislang eher eine untergeordnete Rolle gespielt haben. Mein Video zu DLC und Patch Features findest du übrigens hier - nicht wundern es ist gleichzeitig der Start in ein Angespielt mit Brandenburg, das ebenso, wie viele andere Nationen, neue oder überarbeitete Missionsbäume erhalten hat. : Nach Abstimmung in der Community, gibt's seit Neustem übrigens auch Friesland im Let's Play zu sehen: Viele Grüße Euer Toryn

Review: Godking: Master of Rituals

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  Godking: Master of Rituals von Sensiga Godking – Dominions Lite mit Grafik Godking Master of Rituals erinnert sofort an Dominions oder Conquest of Elysium. Wir entscheiden uns für ein Volk, die Inkarnation ihres Gottes auf Erden und ziehen los um, alle anderen zu „konvertieren“ – mit Feuer, Schwert und Magie. Godking bietet nicht so viele verschiedene Möglichkeiten wie Dominions, so viel sei schon mal gesagt. Wieso es dann trotzdem positiv bewerten? Godking ist sehr viel weniger komplex, verfügt über etwas das man als Grafik bezeichnen könnte (Im Gegensatz zu Dominions) und ist sehr einfach und schnell zu erlernen. Den meisten von euch würde sicher das anschauen meines Vorstellungsvideos reichen, um alles was man wissen muss um Spaß zu haben, zu verinnerlichen und sofort loslegen zu können. Was macht ein Gottkönig? Im Wesentlichen führt ihr bei Godking, von eurem Hauptquartier aus, Armeen die von Helden/Kommandanten angeführt werden, über die Karte und erobert Locations, die euch ent

Review: Warborn - Mechas ohne Komplexität

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WARBORN von Raredrop Games Ltd / PQube Limited Warborn - Mechas ohne Komplexität Warborn ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, bei dem man Mecha-Gruppen im Gundam-Stil auf relativ kleinen Arealen gegeneinander in den Kampf führt. Falls ihr Bewegte Bilder vorzieht, hier der Link zu meiner kleinen 3-teiligen Angespieltserie zu Warborn. Kauft niemals Spiele ohne Gameplay gesehen zu haben. Wer auf Animes, Mechas und einfach gehaltene Rundenstrategie steht, der könnte bei Warborn fündig werden. In einer relativ hohen Anzahl an Missionen, führen wir als Spieler, Kampfroboter-Trupps ins Gefecht. Es gibt verschiedene Varianten, die in der Kampagne nach und nach freigeschaltet werden. Jeder Mech hat eine feste – entgegen des Namens „Variable Kampfanzüge“ – also nicht variable Bewaffnung und Skillset. Ihr könnt hier also leider nichts Customizen. Gameplay – Mit oder ohne Verstärkung Mit der Hilfe einer sehr übersichtlichen Anzahl an Spezialfähigkeiten pro Bot, die Buffs, Debuffs, andere Waffen- u

Review: Broken Lines - Ein Echtzeit/Runden-Strategie Hybrid

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Broken Lines von PortaPlay / Super.com Broken Lines - Ein Echtzeit/Runden-Strategie Hybrid Broken Lines ist ein Taktikspiel, dass versucht mit einer anderen Herangehensweise, als der traditionellen Runden- oder Pausierbaren-Echtzeit, zu punkten. Wir planen was unsere Protagonisten, im nächsten Berechnungszeitraum tun sollen und drücken auf den Play Button. Wie die Befehle umgesetzt werden, können wir uns dann ohne Eingreiffmöglichkeit anschauen. Unsere Kontrahenten agieren ebenfalls simultan, sodass interessante taktische Situationen entstehen können, ohne dass es wegen reiner Echtzeit zu stressig wird. Das System spielt sich auch gefühlt dynamischer als ein runden-basiertes Strategiespiel. Ob es Best-of-both-Worlds oder ein Schuss in den Ofen ist, erfahrt ihr in meinem Angespielt. Die Missionen die in einem alternativen/fiktiven zweiten Weltkriegsszenario stattfinden, sind narrativ unterlegt. Die Erzählerin führt uns in kleinen Schnipseln, zwischen den Missionen, durch die Story. Währ